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預(yù)測(cè)2016年10大科技趨勢(shì) 虛擬現(xiàn)實(shí)走主流

預(yù)測(cè)2016年10大科技趨勢(shì) 虛擬現(xiàn)實(shí)走主流

       調(diào)研公司Juniper Research今日發(fā)布報(bào)告,對(duì)2016年全球科技市場(chǎng)的發(fā)展趨勢(shì)進(jìn)行了預(yù)測(cè)。報(bào)告指出,當(dāng)前虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)只是吸引了科技愛好者的極大興趣,但明年該技術(shù)將逐漸走進(jìn)主流消費(fèi)者市場(chǎng)。此外,可穿戴技術(shù)也將從個(gè)人消費(fèi)市場(chǎng)走進(jìn)企業(yè)市場(chǎng),社交機(jī)器人將日益成為人類傾訴的對(duì)象,比4G網(wǎng)速快100倍的5G網(wǎng)絡(luò)即將到來,而比特幣技術(shù)將被越來越多的金融技術(shù)所采用。


                     全球科技市場(chǎng)的發(fā)展趨勢(shì)      

      以下為Juniper Research預(yù)測(cè)的2016年10大科技趨勢(shì):


      1. 虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)走向主流

      當(dāng)前,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)吸引了科技愛好者的極大興趣。而2016年,虛擬現(xiàn)實(shí)將逐步走進(jìn)主流消費(fèi)者市場(chǎng)。該領(lǐng)域廠商主要包括索尼、HTC和FacebookOculus,預(yù)計(jì)這些廠商明年會(huì)推出新的虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔。當(dāng)前虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔的價(jià)格已經(jīng)在下滑,而明年將進(jìn)一步下降,其應(yīng)用空間也將從游戲市場(chǎng)拓展到其他領(lǐng)域。

      2. 社交機(jī)器人日益普及

      人類喜歡社交,總是想把自己的生活與他人分享。高興時(shí)想把快樂分享給他人,郁悶時(shí)想得到他人的鼓勵(lì)。但是,如果沒有傾訴對(duì)象怎么辦?答案是社交機(jī)器人。這類機(jī)器人能與人類互動(dòng),能解讀人類情感,甚至根據(jù)一些線索來提升自己的行為能力。社交機(jī)器人的代表產(chǎn)品是軟銀公司開發(fā)的Pepper機(jī)器人,今年6月上市后,1000臺(tái)Pepper在一分鐘內(nèi)就被搶購(gòu)一空。明年,預(yù)計(jì)其他廠商也將推出類似的社交機(jī)器人,如法國(guó)機(jī)器人公司Blue Frog Robotics。

      3. 可穿戴技術(shù)走進(jìn)企業(yè)市場(chǎng)

      當(dāng)前,可穿戴技術(shù)主要停留在個(gè)人消費(fèi)市場(chǎng),而明年將逐漸走進(jìn)企業(yè)市場(chǎng)。在一項(xiàng)測(cè)試中,物流公司DHL為員工配備了智能眼鏡,結(jié)果使商品挑揀效率提高了25%。Juniper Research在報(bào)告中稱,智能眼鏡將率先走進(jìn)企業(yè)市場(chǎng)。隨后,其他可穿戴設(shè)備也將陸續(xù)跟進(jìn)。

      4、5G通信即將到來

      當(dāng)前,大部分智能手機(jī)都運(yùn)行在3G或4G網(wǎng)絡(luò)上,但所有人都在關(guān)注下一代通信技術(shù),即5G網(wǎng)絡(luò)。一旦5G網(wǎng)絡(luò)普及,其速度將達(dá)到4G網(wǎng)絡(luò)的100倍。目前已經(jīng)有幾家運(yùn)營(yíng)商在測(cè)試5G網(wǎng)絡(luò)。例如,愛立信、華為和KPN今年8月宣布將在荷蘭測(cè)試5G網(wǎng)絡(luò),愛立信和日本軟銀7月份在東京對(duì)5G網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行了測(cè)試,中興則聯(lián)手KT通信在首爾推出5G試驗(yàn),而Verizon計(jì)劃在2017年進(jìn)行5G網(wǎng)絡(luò)商用。

      5. 跨平臺(tái)整合

      由于我們?yōu)g覽屏幕的時(shí)間越來越長(zhǎng),一些企業(yè)開始嘗試提升各設(shè)備之間的通信能力,即所謂的“跨平臺(tái)正整合”。微軟最新一代操作系統(tǒng)Windows 10就允許同一網(wǎng)絡(luò)上的不同設(shè)備進(jìn)行同一款游戲。

      6. 比特幣技術(shù)走進(jìn)金融市場(chǎng)

      雖然比特幣在消費(fèi)者市場(chǎng)經(jīng)歷了起伏跌宕,但金融機(jī)構(gòu)仍在投資比特幣底層技術(shù),即“區(qū)塊鏈”,希望將其引入各種交易中?!皡^(qū)塊鏈”技術(shù)具有即時(shí)、透明的特性,尤其適用于跨國(guó)貨幣交易,這一特性已經(jīng)吸引力金融機(jī)構(gòu)的極大興趣。Juniper Research在報(bào)告中稱:“明年,該技術(shù)在金融市場(chǎng)將大有用武之地?!?br/>
      7. 視頻游戲機(jī)與云計(jì)算緊密結(jié)合

      Juniper Research稱,2016年最強(qiáng)大的游戲?qū)⒁蕾囉谝曨l游戲機(jī)與云服務(wù)的結(jié)合,完全轉(zhuǎn)向基于云端的游戲還為時(shí)尚早。業(yè)界普遍認(rèn)為,任天堂明年將推出下一代游戲系統(tǒng)“Nintendo NX”,可通過云技術(shù)來降低成本。此外,索尼和微軟等其他主要游戲公司也都開始支持該技術(shù)。

      8. 電子競(jìng)技成為新收入源

      全球電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)規(guī)模已高達(dá)數(shù)十億美元。一些比賽通過提供數(shù)百萬(wàn)美元的獎(jiǎng)金吸引了數(shù)以百萬(wàn)計(jì)的在線觀眾,例如今年在倫敦召開的Gfinity錦標(biāo)賽,為獲勝者提供了10萬(wàn)美元的獎(jiǎng)金,吸引了全球3000多萬(wàn)觀眾。明年,專業(yè)的電子競(jìng)技活動(dòng)預(yù)計(jì)將通過提供在線直播服務(wù)來獲取營(yíng)收。

      9. 更多可確保數(shù)據(jù)安全的技術(shù)誕生


隨著越來越多的設(shè)備接入互聯(lián)網(wǎng),以及我們頻繁在社交網(wǎng)絡(luò)上發(fā)布各種信息,數(shù)據(jù)量會(huì)越來越大,這就需要我們?cè)谝?guī)模和技術(shù)等多個(gè)方面強(qiáng)化安全措施。將來,新的軟件安全技術(shù)要能夠識(shí)別出網(wǎng)絡(luò)行為的異常,而不是像現(xiàn)在這樣識(shí)別軟件中的惡意代碼。

      10. 眾籌將成為新的天使投資

      得益于近期的一些法律調(diào)整,企業(yè)將來要融資又有了新的渠道。眾籌之前只適用于廠商對(duì)一些新奇產(chǎn)品的小規(guī)模融資,但如今,創(chuàng)業(yè)公司可以通過向其他第三方出售公司部分股份進(jìn)行大量融資。這種新一代的眾籌被稱為“資本眾籌”。


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