海上風力發(fā)電場三維可視化管理平臺
風能,作為一種清潔無公害,取之不盡,用之不竭的可再生資源,非常適合用來發(fā)電。我國風能資源豐富,可開發(fā)利用的風能儲量約為 10 億千瓦,其中海上可開發(fā)和利用的風能儲量達到了 7.5 億千瓦。依托于豐富的海洋風能資源,加快海上風電項目的建設和發(fā)展,對加速沿海地區(qū)的能源轉型,推動地方經濟發(fā)展,提升沿海地區(qū)的生態(tài)環(huán)境,推動風電技術進展和產業(yè)升級,促進能源結構調整具有重要的意義。因此,海上風力發(fā)電場應運而生。
Demo 主頁面中展示了海上風電場的基本構成,包括一定規(guī)模數(shù)量的風電機組,輸電系統(tǒng)和升壓臺。風電機組有序排放,葉片隨風向和風速不停轉動,將海洋上豐富的風的動能經過一系列轉換,轉化為寶貴的電能輸出;每個風電機節(jié)點產生的電能經過輸電系統(tǒng)源源流動,如同水流般匯聚于海上風電場的“心臟”——升壓臺。
點擊風機葉片,可以進入葉片的微觀世界,以微觀視角看風機的詳細信息,包括風機參數(shù),環(huán)境參數(shù),發(fā)電信息和故障信息等。場景的搭建采用圖撲軟件(Hightopo) 的HT 自主研發(fā)的基于 HTML5 的 2D/3D 渲染引擎完成,其中的動畫和人機交互也是基于自主研發(fā)的組件,依托于 JavaScript 和 HTML5 完成。
場景加載:
在前面部分,文章提到本案x例的場景都是通過自主研發(fā)的渲染引擎完成,那么搭建好的場景如何通過代碼加載,呈現(xiàn)給用戶呢?在 HT 中,我們通過 ht.graph.GraphView和ht.graph.Graph3DView 分別來呈現(xiàn) 2D 和 3D 場景,然后通過反序列化完成場景的加載。
開場動畫:
預加載后面的場景,使進入主題頁面更為順暢。
本案例的開場動畫相對比較簡單,動畫的核心機制是使用了 HT 內部封裝的動畫函數(shù) ht.Default.startAnim(),通過啟動一個動畫對象來使整個動畫運行起來。ht.Default.starAnim() 支持 Frame-Based 和 Time-Based 兩種方式的動畫,F(xiàn)rame-Based 的方式是用戶通過指定 frames 動畫幀數(shù),以及 interval 動畫幀間隔參數(shù)來控制動畫效果,而 Time-Based 的方式是用戶只需要指定 duration 的動畫周期的毫秒數(shù)即可,HT 將在指定的時間周期內完成動畫;還設定了 delay 動畫延遲執(zhí)行的時間來搭配動畫實現(xiàn)的效果;easing 參數(shù)則是用于讓用戶自定義函數(shù),通過數(shù)學公式控制動畫,如勻速變化、先慢后快等效果;action 函數(shù)的第一個參數(shù) v 代表通過 easing(t) 函數(shù)運算后的值, t 代表當前動畫進行的進度 [0, 1],一般屬性變化根據 v 參數(shù)進行。finishFunc 參數(shù)代表動畫結束后的動作。action 函數(shù)和 finishFunc 動畫結束回調函數(shù),通過一些效果的搭配使用,可以使用戶達到平滑的動畫效果。本案例的開場動畫通過設置起始和終止視角的位置,在一定周期內, 使用 setEye(eye) 來完成視角的變化。
風電機組:
隨風而動,將海上風能轉化為電能。
在海上風電場項目中,風電機組的數(shù)量都是具有一定規(guī)模的,這些風電機組收集海上豐富的風能,轉化為人類所需的電能。那對于這些一定規(guī)模數(shù)量的風電機組,如何保證其運行的流暢性呢?本案例使用了圖撲軟件(Hightopo)的 HT 提供的批量 (batch)提高系統(tǒng)性能。
批量的原理即如果圖元一個個單獨繪制模型時性能較差,但是當一批圖元聚合成一個大模型進行一次性繪制時,則會極大提高 WebGL 的刷新性能。批量的使用方法是先通過 ht.Default.setBatchInfo 函數(shù)全局注冊批量,再對 Data 使用 .s('batch', 'batchName') 設置對應的 batch 批量名。流程如圖所示:
在本案例中,每個風機模型被分為三部分,標簽部分1,葉片部分2 和 主體部分 3。在上面圖示的 batch 流程中,可以發(fā)現(xiàn)只對標簽部分 1 和 主體部分 3 應用了 batch 操作,但是沒有對主體部分 2 運用 batch。這是因為葉片部分需要隨風轉動,其屬性會發(fā)生頻繁變化,在 batch 里面的圖元盡可能避免頻繁的變化,如果屬性頻繁變化,將可能起到反作用。
風電機的詳細信息:
進入微觀視角,將風電機的一切盡收眼底。
點擊每個風電機的葉片,都能打開風電機的詳細頁面。在此場景中,我們采用了科技線框風格來展示風電機的內部架構,相對于大部分的實景搭建,感官上更為震撼和炫酷。在展示風機內部結構的同時,兩側還展示了該風機周圍的環(huán)境參數(shù),海上風向風速信息,風機本身的數(shù)據監(jiān)測,發(fā)電參數(shù)等。點擊風電機的某個部位,可以看到以 billboard 樣式展示的詳細信息。
輸電系統(tǒng):
不辭勞苦,將電能源源不斷地輸送給升壓臺。
經過風電機轉換而來的電能,通過輸電系統(tǒng)源源不斷地輸送給升壓臺,如同涓涓細流匯入大江大河。在本案例中,輸電系統(tǒng)是使用空間管線 ht.polyline 實現(xiàn)的,ht.polyline 繼承于 ht.shape, 支持{x: 10, y: 20, e: 30}格式的三維空間點描述。ht.polyline 的走向由 points 和 segments 決定。案例中的流動效果是通過使用 setInterval 方法來不停地動態(tài)改變管線的 top.uv.offset 屬性來實現(xiàn)。輸電系統(tǒng)的管道也是數(shù)量龐大的,因此也采用 batch 實現(xiàn)。其流程如上圖所示。
人類對海洋的探索永無止境,全面、準確而深刻地了解海洋,掌握海洋的運動規(guī)律,開發(fā)海洋,經略海洋,保護海洋,拓展藍色經濟空間,已經成為人類生存和社會發(fā)展的趨勢。海洋經濟,海洋科技將來是一個主攻方向,而海上風力發(fā)電場作為海洋強國的一部分,也將會涌現(xiàn)一批又一批精品工程,圖撲軟件也會更加專注于自主產品研發(fā),在力所能及的領域貢獻一份力量。

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